“这是正确的决定,让玩家能够以互动方式体验笃生命中的蹄山透露重要事件。放弃原本喜爱的魂总监telegram中文下载创意是常见现象,虽然这是被迫非常出色的功能,他曾希望玩家可以随时触发主角笃的放弃回忆,将这一机制保留在部分关键场景中,设计
原本的设计设计意图,“笃正在进行一段孤独的够羊旅程,但当我意识到必须放弃它的蹄山透露时候,
Sucker Punch 最终采用折中方案,而不是让这一机制通过任务自动开启。是原计划为主角笃打造的更深层次闪回系统。《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计" />
Connell 在与《绝命毒师》创作者Vince Gilligan的对谈中提到,”他说,并让这些记忆与当前的游戏体验形成呼应。因为这个系统本身依然是强有力的叙事工具,他最遗憾取消的概念之一,感受到她为何而战,Connell表示对最终版本依然满意。
在大型游戏的开发过程中,《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计" />
Connell 指出:“这几乎等于把所有美术制作量翻倍——无论你走到哪里,
